大主播游戏中介
1、注意,经多位读者反应,此文内容有不实之处,请多加甄别,不要上当受骗。我就是个“‘拉皮条’的。”“酋长”笑着说。在成都软件园,酋长经营着一家名为“”的10人公司,公司业务准确地说是“主播中介”:将厂商提供的游戏测试一番后,分门别类交给合适的主播、主,帮双方谈好价钱和合作方式,拿一笔酬劳。
2、通常来说,“拉皮条”是个贬义词,但放在这里意外地有些合适。今年9月,酋长提前玩到了《太吾绘卷》,“体验到了玩《死亡细胞》时的感觉”——尽管它们是类型完全不同的游戏,但酋长认为两者气质相似。当时,《太吾绘卷》的制作人“茄子”正通过各种方法——在贴吧、论坛发激活码,找主播、主,联系媒体——试图为自己的游戏做些前期推广,但并不顺利:《太吾绘卷》画面粗糙,玩法复杂,明显是个半成品,大部分提前试玩者都不太敢接这个活儿。按酋长的想法,《太吾绘卷》可以走《死亡细胞》口碑营销的老路,先积累一部分种子用户,把名声传出去。
3、没成想,9月21日,酋长这边儿推广方案还没敲定,茄子那边儿先把游戏发了。“他们没有资金,我其实没想过要他们的钱来做推广。
4、我单纯想的是,这个作品不错,我可以垫一些钱去给他做推广。但那会他自己觉得,把赞助人的钱给还了过后,工作室,可能就解散了之后的事情大家都知道了,《太吾绘卷》以爆款之势席卷而来,一度登上了销量榜榜首,截至目前,游戏销量已过了百万。分析了《太吾绘卷》的一系列数据后,酋长认为游戏火到如今程度,营销对销量的影响已微乎其微。但不可否认的是,在游戏发售初期,一些主播、主的直播、视频的确为游戏积累了一批种子用户。
5、这当中,站主“王老菊”最为突出——王老菊用8期系列视频对《太吾绘卷》进行了深度介绍,其中第一期在站的播放量超过了200万次,大获成功,并创造了“少林妖女响当当”“二号位有请”等极具传播性的“梗”。《太吾绘卷》的后续开发工作正在进行中。像《太吾绘卷》这样前期宣传几乎为零,后期靠自身游戏性、话题性完成逆袭的独立游戏屈指可数,酒香也怕巷子深,对于大部分游戏而言,一定量的前期营销工作是必要的。
大主播游戏中介
1、这个营销工作要如何合理地、高性价比地做。早些年,酋长做过记者,和领导意见不合,一气之下决定辞职。辞职后,他先是跟着网易做些宣传工作,那阵子,他接触了不少单机游戏厂商,并预感随着等平台的崛起,单机游戏在中国将会重新起步,但问题也随之而来:大部分游戏制作者并不懂得如何宣传自己的游戏。酋长觉得这既是矛盾,同时也是机会——他可以通过自己的方式帮助这些人。
2、3年前,酋长开始接一些单机游戏的推广工作。起初,他会去上找一些鉴赏家,但渐渐地,酋长发现这是个悖论:玩家本身对游戏感兴趣,才会去看鉴赏家的评论寻找共感,否则鉴赏家写得再好也很难吸引到“路人”。
3、图文媒体也曾是酋长的选项,不过为了保险,当时国内大部分媒体都倾向于报道水平稳定的国外游戏作品。媒体放心、玩家爱看,这当然没什么问题,只是对酋长来说,又一条路推广的路被掐死了。
4、去年,酋长开始将推广重点放在了视频方面,相较于鉴赏家和图文媒体,视频推广的成本要高不少,主们开价各不相同,但总归不低,相应的,视频推广的传播力度和转化率相较于传统方式也高些。主与游戏,是双向选择的关系,不止游戏制作者们缺少必要的推广渠道,主、主播们也常为没有好玩的游戏而发愁,并且,主们终归是内容生产者,商务能力有限,“中间商”的重要性就体现了出来。最初,酋长拿着游戏去找一些小型主、主播做了实验性推广,发现去掉注水后,宣传效果极其有限。去找中型的,又发现大部分都签了经纪公司或被垄断。
5、至于大型的,干脆找不到。眼见山穷水尽,两件事情让情况出现了转机。