萌新小主播带吃鸡游戏
1、1185万次下载、13万人给予五星评分……这是连资深游戏开发者都不一定能轻易实现的成绩。然而,一位名叫“大岩”的00后开发者,在沙盒创意平台《迷你世界》里,用这份成绩证明了自己。
2、一次对于“吃鸡”玩法的改进,让大岩赚得了“第一桶金”。当记者详细了解了他从一名发烧友成为开发者的过程后发现,这是一个00后“因为喜爱,所以开发”的青春悸动,也是一次“我的游戏我做主”的创新之旅。游戏少年敢想更敢做,用沙盒重塑热门玩法。
3、大岩是一个“吃鸡”玩家,“大逃杀”玩法让本就喜欢射击类游戏的他很是着迷。然而,时间一长,“吃鸡”固定的模式也让大岩有些审美疲劳,一个新奇的想法开始在他脑海中出现:“这么多人喜欢吃鸡游戏,为什么我不能创造一个属于自己的吃鸡”游戏“呢怀揣这样的想法,大岩想到了之前接触过的《迷你世界》。他发现,作为一个沙盒创意平台,在《迷你世界》中,他可以轻松将自己的想法变成现实,即使没有代码基础,也可以借助《迷你世界》中的编辑器“创建新世界“。
4、就这样,大岩迈出了成为游戏开发者的第一步。天赋+努力首次开发作品下载即破千万。“第一次做开发,有很多地方都搞不懂。
5、自己经常被一些插件搞得一头雾水。”大岩向我们回忆起初次开发时的情景。
萌新小主播带吃鸡游戏
1、不过,对游戏的热爱,创造世界的冲动,成为了大岩战胜困难的动力之源。“不会就琢磨,多花时间改、多测试,即便是没有经验,也会坚持摸索。
2、大岩利用《迷你世界》还原出的“吃鸡”场景。还原建筑,设计掩体、调整地形……光是游戏场景搭建,就差不多花了两个月的时间。为了让作品更加具有对抗性,大岩拉来了几个小伙伴帮自己搞“内测”。“击中躯干会造成多少伤害,击中四肢会造成多少伤害”……这样枯燥的枪械面板数值测试,一测就又是两个月的时间。
3、功夫不负有心人,经过4个多月开发打磨,大岩的第一个个人作品终于落地。更让他想不到的是,一个月后,他的作品由于众多玩家热情推荐,进入了首页精选。更多的玩家涌入体验,就连主播也经常会使用这款作品与粉丝们进行互动。这让大岩感到惊讶的同时,也更加坚定了他继续开发作品的决心。
4、大岩利用《迷你世界》还原出的“吃鸡”场景。“还原度高、玩法独特、枪械平衡,少……”玩家对大岩的作品给予了高度认可的评价,好口碑也让他作品的下载量级不断跃升,最终突破一千万。大岩在创作中不仅过了一把“游戏制作人”的瘾,还收获了一笔数额不小的创作激励。开发作品带来的成就感和正面的反馈,让他选择继续在业余时间创作,实现自己各式各样的“脑洞”。
5、结识同好、精益求精在专业“舞台”上迅速成长。“现在我制作每一个作品都向着精选冲刺,不足就改,直到入热门精选,大家都会喜欢为止。”大岩豪迈地向我们说出了他的开发宣言。