诺娃任务攻略
1、这一部分个人理解很重,非常容易招黑,我尽量提个人理解的最突出特点,主要目的是作为各位突变时选人的参考——因为无脑打的话,毛子、技师和二哈是版本修改之前永远的最优解。如果有没有提到的部分,并不是打法本身有问题,而是我个人理解不到所致1。极限型指挥官——极限经济压榨能力和极限的经济转化为输出的能力,而完全展示潜力也需要相对极限的操作能力;或者是以大和出门的极致猥琐,目前的地雷利用好地形和仇恨机制还是可以一用的。地雷本身仇恨等级很低,在有其他高仇恨单位掩护时可以起到一定的保护作用,比如坦克和队友,目前的面板强度作为部分突变的偷鸡主力还算可用,效率不算顶级。
2、以普通玩家的操作能力来说比起路人更适合开黑时玩花的。操作型指挥官——用操作将地图中的各个机制集中在自己的优势单位的控制范围内,坑道虫比起转移部队,更像是缩小了地图,集中优势兵力,前期的强力英雄和中后期的暴力地面部队,一份战斗力干很多份工作。关键词:骚、暴力、无处不在,以及数据碾压。比起回避因子,更多靠强悍的本体、虫洞和牛顶着因子干埃蒙,……,在星际里打的,虫洞200波转牛的套路大家已经很熟悉了,运营慢一点其实无妨,的收益很高。
3、只要别一无所获,让回收光环一直是个很好的习惯。凯姐的突变局长盘能力并没有想象中那么好,面对带因子重型空军时较为乏力,不建议刻意拖节奏。
4、坑道虫转龙狗可以一定程度上抵御经济方面的影响,拿钱说话除外,不过拿钱说话的几次凯姐基本可以坑道虫管子解决,对玩家有一定的操作要求。地刺、大龙是特定的地图或因子的特攻单位,而刺蛇在突变的环境下更多作为被因子筛选剩下的单位,其他单位无法使用时才会登场,相对于其他指挥官的同类型单位,并不能很好的展现凯姐的能力。大腿挂件型指挥官——并非吐槽实力,而是面板辅助能力强,外加更适合让队友控制正面节奏,自己利用视野四处支援,主打现刷部队而不是积攒一坨慢吞吞的地面部队,充分发挥鸡血的优势,风暴注意保存,到达一定数量之后无脑正面的推进能力值得肯定。
5、空军攻击力并非必需品,两个空军单位大部分时候都是技能优先,可以不投入气体,改升地面攻击线虽然已经有人开发,但目前来看还不能完全解决突变的正面压力,都是气体产量惹的祸,还有白球在技能之外的糟糕表现,和其他指挥官的300气单位相比白球简直拿不出手,主教的毛病集中体现在对抗红点的资源消耗量较大,极大的限制了主教在其他方面的发挥,安排战略时注意扬长避短。快加强主教啊。
诺娃任务攻略
1、战场支配型指挥官。关键词:地图控制,资源分配在星际里打的。难度较高的指挥官,但是并不是难在飞兵操作。
2、了解指挥官的能力、安排详细的战术,并且完善执行。这种思路下,斯旺相对于其他指挥官的优势在于:有更多能够直接干预战场的战略武器,机器人、双地图炮、斩首式偷鸡作业、高强度的低价阵地、钻机优秀的补刀捡漏防核弹能力,在玩家理解、构思和执行力到达一定程度后获得的提升明显强于大部分指挥官,但玩家水平到达一定门槛之前,斯旺确实不好用。
3、钻机精通是作为面板控制的主要手段——保证每次攻关的每个关键都有相应的手段应对,用面板卡红点,多余的精通点数点气骡换取更多气体;满钻机精通面板推图来对攻关进行提速或降难度,大力神砍了让人惋惜,但是目前除了裂隙体系,基本都找到了应对手段;两张新图的自定义因子斯旺表现比较一般,仍有开发空间,毕竟杀星偷鸡打法出来之前很多人也认为斯旺杀星很弱,
4、不建议准备依本文思路突变的玩家首先选择斯旺,除非你的指挥官池里只有斯旺。特攻型指挥官。关键词:运营,爆炸自爆单位的特点在部分因子中很有市场,只是目前这方面的优势某种意义上有被德哈卡完全取代的架势……炸鸡虽然是公认的速推型,但是由于英雄战力相对低、英雄机动性差、部队依赖大量经济,实际的速推能力反而很一般,只是推阵地和打红点本身速度很快,尽量别在二矿不好守的突变拿出炸鸡,不然光是防守二矿这一个任务分散的精力就会让人崩溃。
5、目前里最依赖二矿经济的,没有之一,而过分依赖二矿在突变攻关中是一个不大不小的缺点。量变——质变型指挥官。关键词:吃资源,真空期,强控制沃拉尊现在属于名气大于表现的典型,但是随着最近一批特殊因子组合,比如自杀火车,的攻略,有平反的趋势。主要的强度集中在强控制面板和高输出单位身上。