怎么玩史前游戏

怎么玩史前游戏

1、1。从游戏的第1回合到完成时的第207回合,在13小时游戏时间内,一窥王朝的一生:从一个人发展到酋邦,再到国家,再到王朝,经历各种随机和确切的事情。从中看到了一些道理,如“类复利效应”、延迟满足、蝴蝶效应、资源配置等。

2、初试玩时,不清楚自己的重心,特色即,不清楚自己想要打造的国王的核心是经济/军事/宗教。以至于资源的投入分散,产生的收益便被大大削弱。但在失败的时候,才明白,其实该游戏的核心不是寻找自己的特色,而是完成系统设定的任务,即在220回合内达到5个胜利条件。

3、因此,应该围绕系统任务条件配置资源。“资源配置”,做得好便是“运筹帷幄”,做不好便成“拆东墙补西墙”了。游戏机制中,有理想化的“确定性”盈亏,如征战需要多少时间和资源都可由系统计算得出,大大降低了游戏的难度,同时也增加了可玩性;各种资源,如代表食物的水稻,的数值增长方式有2种——确切值前者可短期应急,后者则长期受益。两者在一定条件下,如特定回合数内。

4、在现有资源不如意时,需要考虑冒险去侦察新地区,即使可能无获,但是条可能的出路,事后才会发现,这样做是对的。正如“水来土掩”,每次水来都用土掩,而从不尝试去解决水源问题。退一步讲,会侥幸地想“等这次水搞定了后,我一定会去解决水源问题的,所以这次就先将就着吧但扪心自问,没有这次水的压力,在水被土掩了之后,我还有动力去费更多力去尝试解决水源问题吗。我的回答是,没有信心,根据是我一贯的拈轻怕重的坏习惯。

5、有些在今天看来不合理的东西,在公元前三四千年,却是有力量的,不能用现在的眼光去评判。如动物崇拜,可以让族人凝聚,也能让外族人归依。原本设想各部落可能会联合来打我,或者用一些欺诈手段来攻击我,但后来发现,并没有,这些部落都是单一孤立地行事。

怎么玩史前游戏

1、这一点,让我感到有些遗憾,不如《文明》中的“智能”“真实”。祭祀花费的权威值增长数字奇特,后期花费增长惊人。附上数字增长情况:9/13/16/21/28/32/36/42/47/49/58/70/82/134/154/174/194/224/250/300/350/400/450/500/900/1000/1500/2000/2500/3000/。10。

2、刚接触此游戏时,便为其贴上一个标签——“低配版《文明》”。这让我欣喜不已,因为自己在较长一段时间里都想玩玩《文明》这款游戏,为了体验其中的宏大魅力,但由于时间有限,加上只能在电脑上玩的局限,只好一再拖延。

3、而《史前埃及》这款游戏,只能在手机上玩,无疑大大增加了便利性。然而,初玩几十回合时,发现没有想象中的那种“宏大魅力”,想象中,应该是极为宏大,涉及政治/经济/文化等知识,相反有种“临时抱佛脚”的仓促感,受制于系统中各种随机性事件,——面对突发的各种情况,仓促选择对策。但,继续玩下去,遇见更多东东后,慢慢地发现更多乐趣了。不过呢,事后与人交谈后,发现其实这款游戏难度远远低于《文明》。

4、这个消息让我既吃惊吃惊于《文明》更有挑战性,向往于其中的宏大魅力。时间:第二次玩,获得新手模式的最高胜利,经过了3天,用时约13小时。)第一次玩最简单的新手模式,启用了训练模式,简化挑战,失败,未能在220回合内达到胜利条件;)后来上网查找攻略,主要受益于2位网友的攻略,《史前埃及》高分,33分,攻略,和,史前埃及新手玩法介绍胜利技巧解析)第二次玩时,做起了笔试,笔试内容有4部分:前人攻略:运用、测试、修改;试错记录:记录、多存档、重读档;试炼任务:测试资源配置的合理性;部落关系:让劫掠等收益更高。

5、工具:纸笔、游戏中十几个存档槽;用处:对某些回合使用,在这些回合中,操作失利会对后续回合产生较大的影响,尤其是当遇到试炼,重大的挑战,和关键的任务时。另外可以用来测试某些操作的收益情况,从而使用更好的操作。关键:在纸上注明特写回合的重要操作及可能的收益与损失,从而便于在发现犯错后,能够清晰无误地返回到相应的回合。

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